Редагування в 3ds Max 8
Для користувачів, що роблять перші кроки у вивченні 3ds Max, не зайвими будуть
знання про традиційне мистецтво й класичну анімацію. Знання таких програм м,
як Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Illustrator і CorelDRAW, Adobe
After Effects або combustion, допоможуть вам значно швидше освоїти 3ds Max. Часто
при роботі із програмою вам доведеться створювати власні текстури й займатися
постобработкой визуализированных зображень. Але це не означає, що без знання
перерахованих вище програм ви не можете вивчати 3ds Max. Як мінімум ви
повинні вміти працювати з операційною системою й мати подання про редактори
растрової графіки.
Структура сайту
Softserv складається з восьми глав і трьох додатків.
«Інтерфейс програми» - у ній описані елементи інтерфейсу програми,
розглянуто основні панелі й інструменти для роботи із програмою
3ds Max 8. Тут також мова йде про розширення можливостей програми за рахунок
модулів, що підключаються, порушені питання точного настроювання програми й створення
власного користувальницького інтерфейсу.
«Основні прийоми роботи» - тут розглянуте створення об'єктів
сцени в програмі 3ds Max. Можливості програми настільки великі, що
ті самі об'єкти можуть бути створені різними способами моделювання.
Ця глава дає загальне подання про об'єкти форм, параметричних
об'єктах і модифікаторах, застосовуваних для швидкої зміни форм об'єктів
і створення анімації.
«Моделювання» - з даної глави ви довідаєтеся, що таке сплайновое
моделювання й моделювання полігонами. У главі також розглянуті різні
підходи до створення того самого об'єкта. Отримані із цієї глави
знання допоможуть вам створювати більше складні моделі.
«Матеріали й текстури» - вивчивши цю главу, ви довідаєтеся, що таке Material
Editor (Редактор матеріалів) і як з ним працювати. У даній главі докладно розглянутий
стандартний матеріал і дані загальні відомості про тридцятилітніх матеріалу?;.
Ви довідаєтеся про те, як привласнювати матеріал об'єктам і створювати текстури.
«Висвітлення» - вивчивши цю главу, ви навчитеся правильно устанавливат ь
світло й розташовувати тіні. Висвітлення - це потужний інструмент у руках дизайнера
тривимірної графіки, і потрібно вміти правильно ним користуватися.
«Анімація» - тут описана одна із самих цікавих можливостей
програми 3ds Max. Анімація дозволяє зануритися в дивний мир «живих
» образів і трансформацій. Немає нічого цікавіше, ніж побачити, як створені
вашими руками об'єкти починають рухатися й «жити» власним життям.
«Динаміка. Модулі reactor, Hair and Fur і Cloth» - розглядає динаміку,
інакше кажучи, взаємодія тривимірних об'єктів. Для створення динаміки
у програму інтегрований модуль reactor. Він дозволяє користувачеві
с певним ступенем вірогідності розраховувати поводження об'єктів npi i
взаємодії твердих і м'яких тіл, тканин і рідин.
Початок[далі...]
Игровое заведение онлайн казино бесплатно . Уроки Forex Інвестиційний фонд MMCIS Investments Компанія.